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GPU-Management

Die GPU-Verwaltungsfunktionen (Videokarten) von ISBoxer für die Verwaltung mehrerer Videokarten sind in Windows-Layouts und den Fensterlayout-Generator integriert und werden größtenteils nicht benötigt.

Die GPU-Verwaltung funktioniert nicht wie die CPU-Verwaltung oder die CPU-Affinität. Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist, dass das Spiel eine Anzeige (einen Monitor) zum Hosten des Spielfensters auswählt, und dann arbeiten DirectX und Ihre Videotreiber auf der GPU, die diese Anzeige versorgt, für die gesamte Lebensdauer des Spielclients. Ihr ISBoxer-Fensterlayout wählt automatisch für jedes Spielfenster die richtige Anzeige (und die GPU, mit der es betrieben wird).

SLI- und Crossfire-Modus 

SLI (NVIDIA) und Crossfire (ATI / AMD) wurden entwickelt, um ein einzelnes Vollbild-Spielfenster zu betreiben, und funktionieren möglicherweise  nicht im Fenstermodus. Da nicht mehrere Spielinstanzen im Vollbildmodus gestartet werden können (dies ist per Definition exklusiv, sodass der Versuch, eine zweite Vollbildanwendung zu starten, einfach nicht funktioniert), ist dies ein Problem beim Multiboxen.

Aktuelle Treiberaktualisierungen ermöglichen möglicherweise, dass Ihre SLI-Konfiguration, jedoch nicht Crossfire ab dieser Bearbeitungskonfiguration, im Fenstermodus ausgeführt wird. Wenn Sie feststellen, dass Ihre zweite GPU in diesem Modus im Leerlauf ist oder Ihr System instabil ist, sollten Sie die Grafikkarten besser aufteilen, um verschiedene Monitore mit Strom zu versorgen.

Tipps
Stellen Sie sicher, dass die vertikale Synchronisierung deaktiviert ist (ISBoxer deaktiviert dies standardmäßig über eine Zeichensatz-Einstellung). – SLI oder Crossfire funktionieren möglicherweise ordnungsgemäß, aber die vertikale Synchronisierung kann Ihre Framerate erheblich verringern (z. B. die Gesamtframerate aller Ihrer Fenster) addieren sich zu der Aktualisierungsrate, im Gegensatz zu dem gewünschten Verhalten jedes Fensters, das mit der Aktualisierungsrate arbeitet).

Weitere Leistungstipps finden Sie unter Framerate erhöhen.

Der Video-RAM im SLI- oder Crossfire-Modus wird gespiegelt. Wenn Sie also 2 2-GB-Karten haben, haben Sie insgesamt 2 GB in diesem Modus, da beide Karten eine Kopie der Daten benötigen. Im Split-GPU-Modus können die vollen 4 GB separat genutzt werden. Je näher Sie dem VRAM-Mangel kommen, desto wichtiger werden diese Informationen. Separate Monitore betreiben

Mehrere Monitore können in Konfigurationen mit einer oder mehreren GPUs mit jeweils bestimmten Leistungseinschränkungen verwendet werden.

Einzelne GPU: Unter Windows XP (aber nicht unter Windows Vista oder höher) führt das Verschieben eines Spielfensters von einem Monitor auf einen anderen zu einem erheblichen Leistungseinbruch.

Mehrere GPUs: Wenn Sie in einer beliebigen Windows-Version einem Spielfenster erlauben, von einem Monitor auf einen anderen zu wechseln, der mit einer anderen GPU betrieben wird, führt dies zu erheblichen Leistungseinbußen.

Dies sind keine Einschränkungen von Inner Space oder ISBoxer. Dies wird von Microsoft mit  Best Practices for Multi-Monitor Displays dokumentiert.

Der Fensterlayout-Generator von ISBoxer bietet eine Monitorübergreifende Auslagerungsoption (Cross-monitor swapping ) , die deaktiviert werden kann, um einen dieser Leistungseinbußen zu vermeiden. Unter Windows XP sollte diese Option automatisch für Sie deaktiviert werden. Sie kann jedoch manuell aktiviert werden, wenn Sie die Funktionalität auf Kosten des Leistungseinbruchs wünschen.

Wenn Sie weiterhin Leistungsprobleme haben, nachdem Sie sichergestellt haben, dass den Spielfenstern nicht die falsche GPU zugewiesen wurde, stellen Sie sicher, dass die vertikale Synchronisierung ebenfalls deaktiviert ist, da dies zu erheblich reduzierten Frameraten führen kann. Weitere Leistungstipps finden Sie unter Framerate erhöhen. 

Informationen zum Spielstart auf mehreren Monitoren

Wenn Ihr Spiel zum ersten Mal gestartet wird, wird das Spielfenster, unabhängig davon, welche GPU ISBoxer für das Spiel ausgewählt hat, höchstwahrscheinlich weiterhin auf der primären Anzeige angezeigt (je nach Design des Spiels, das Sie spielen) und hat nichts mit Ihrem Fensterlayout zu tun!), bevor ISBoxer es in Ihr Fensterlayout verschiebt. Während dieser Zeit tritt möglicherweise ein Leistungseinbruch auf, der im Abschnitt “Mehrere Monitore mit Strom versorgen” beschrieben ist und nachlässt, wenn das Fenster auf den richtigen Monitor verschoben wird.

Einige (wenige)Spiele haben eine Einstellung, die sich auf die Position des Fensters auswirkt. ISBoxer erzwingt jedoch unabhängig von dieser Einstellung die korrekte GPU. Beispielsweise verfügt World of Warcraft über eine Monitorauswahleinstellung in seinen Videooptionen, die dazu führt, dass es zunächst auf einem anderen Monitor als dem primären Monitor angezeigt wird.

So erhalten Sie einen leistungsstarken Cross-Monitor-Austausch

Es gibt genau zwei Möglichkeiten, mit denen Sie ein Fenster von einem Monitor auf einen anderen verschieben können, ohne an Leistung zu verlieren:

  •  Verwenden Sie den SLI- oder Crossfire-Modus (Ihre Laufleistung kann variieren, wie oben beschrieben)
  • Verwenden Sie EINE Grafikkarte anstelle von zwei (nur Windows Vista oder höher!)

So verteilen Sie die Last auf mehrere GPUs

Um die Last auf mehrere GPUs aufzuteilen (im Gegensatz zur Verwendung von SLI oder Crossfire):

Vermeiden Sie die Verwendung von Cross-Monitor-Swapping (Beachten Sie, dass beim Swapping dieselbe GPU das Rendern wie zuvor ausführt, jedoch einen Leistungstreffer beim Rendern auf dem anderen Bildschirm verursacht).

Wählen Sie ein Fensterlayout, in dem sich der Ausgangsbereich für jedes Fenster auf der GPU befindet, die Sie mit Strom versorgen möchten. Diese GPU versorgt das Fenster für die gesamte Lebensdauer mit Strom, unabhängig davon, ob das Fenster über das Monitorübergreifende Austauschen auf den anderen Bildschirm verschoben wird.